奥斯卡动画短片[回忆积木小屋]的创意哲学

   【摘要】 动画片的魅力在于无限的创造力以及高度假定性的内容。虽然优秀的作品变幻万千,虚构的故事呈现给我们一个又一个完全不同的世界与境界,感染着无数的观众。不过,伟大的艺术皆来源于生活,细细品味着大师的作品,感受他们丰富的人生阅历,挖掘灵感来源,领悟他们的创意哲学。

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   【关键词】 记忆;联想;创意

  

   记忆,一个代表自我存在的重要证据。记忆描述着一个人对过去活动、感受、经验的印象累积。早在公元前四世纪,伟大的思想家柏拉图对于记忆就提出“蜡板假说”的概念,他认为,人对事物获得印象,就像有棱角的硬物放在蜡板上所留下的印记一样。记忆就是记录生命的轨迹。

   我们常常同朋友聊天,讲述着自己的一个又一个经历与故事。我们通过语言描述着自己的情感与回忆。我们也常把这些内容用文字记录下来去告诉后人你曾经的存在,勾起新人对往事的回顾。关于记忆的表达还有多样的方式,而这部奥斯卡获奖作品《回忆积木小屋》,就为我们呈现了一个创造性的回忆空间。

   这是一个寂寞老者的生活故事。

   在这个高度假定性的空间里,某日的世界完全被包裹在海洋之中,只有一栋栋孤独的房屋堆砌在水面之上,人们在小屋中默默的生活着,彼此相连却又被海水阻隔。也许是地球变暖,或者一个不需要原因的理由,安静的海平面悄悄的上升着。时间的流逝,使得低处的建筑静静的为之淹没。为了生活下去,人们不断向上堆砌着自己的房屋,以摆脱水位的困扰。在这茫茫人群中,我们的主人公,这个寂寞的老者,独自度过着每一天。

  平凡一天傍晚,老人对着电视独自饮酒,如同许许多多孤单的日子。清早起床,水面又漫涨过小屋。老人习以为常,添砖加瓦,垒高他的积木房屋。而这项工作已经伴随着他大半辈子。房屋已然垒的那么高,和他一起搭积木的人却早已不在。

   一日清晨,老者照常搬运着家当,伴随数年的烟斗意外的沉入水底。老伙计始终顺心顺手,如今却丢失了。不得已,老人准备购买新的烟斗弥补内心的失落。无意中却发现了一件潜水服。老人如获至宝,决定穿着它找寻自己心爱的宝贝。偶然之中,却帮助他打开了一扇扇记忆之门。

   拾起烟斗的一瞬间里,世界的颜色改变了,往事如触电般开启。

   那瞬间像冰雪消融,像花苞绽放,像幼雏破壳。一扇一扇的铁门被打开,一层一层的旧房屋被探访,封存的记忆再一次释放眼帘。

   沉入越来越深的冰冷海底,倒叙般迎接他的是越来越真切的温暖回忆,让他不停下潜,欲罢不能。

   为他拾起烟斗的老伴儿,卧病在床弥留之际的老伴儿,与儿孙全家福的合影,从初见女婿到婚礼到刚刚及膝的爱女远游再到女儿出生的画面,一晃而过。

   站在海底,他想着他青梅竹马的妻,跟他并肩一砖一瓦筑起了他们的家。饭桌上,他们碰杯,相视而笑的曾经。

   不知有多少回忆题材的动画故事,影片的结尾是天使的降临,老人的离去。也曾担心这个故事中的老者沉浸回忆,愿意就此埋身海底。然而这个乐观的老者选择了继续生活的勇气,再次浮出水面。

   晚饭时,他与往常一样拿出红酒,却摆上两只酒杯。温暖的灯光下,他与忆中人干杯。柔和的吉他音乐响起,少了哀伤,多了些许轻快。老人的生活继续,平和安稳。

   本片表现的是饱经沧桑的老人对于人生点滴的回忆,不断浮现的生活画面体现着浓浓的温暖与亲情,诠释着幸福、孤独、乐观的人生体验以及老人对亲人的思念以及热爱生活的强烈情感。积极向上的主题,展现导演加藤久仁生对了生命意义的丰富理解。

   我们常常为一部影片的创意而深感苦恼,总是徘徊于前人作品的灵感阴影,遵循着前人的步伐并且不断寻找着超越的方式。记忆的题材历来是创作者所钟情的内容,有关于记忆的动画作品在此之前出现过多样的形式。如1986年奥斯卡最佳动画短片《安娜与贝拉》,以两位老姐妹欣赏相册回忆美好生活为叙述结构,由此展开一个个生活片段,欢乐与泪水,别是一番风味。放下相册,跟随天使走出门去的她们,身后同样长着天使的翅膀,姐妹是一辈子的事,姐妹间的事可以就着红酒品味一辈子。再如加拿大动画片《摇椅》,以一张木匠打制出来的椅子为叙事线索,见证了社会变迁与一家几代人的幸福生活。类似主题的作品还有很多,每个片子都以自身独特的艺术视角阐述同样的情感。

   而在这些故事之中,《回忆积木小屋》的创造力无疑是独具特色的。回忆的话题是我们生活所热衷的。它是人生旅途的宝贵财富。我们在与朋友分享过去的记忆时,也许最常用的就是语言与文字,我们可以通过对话、书本或者绘画等方式告诉周围朋友自己的故事,获取他们的情感共鸣。然而这种文字性的表达是一种抽象性的思想传递,是我们在丰富的生活背景之下才可以理解的。相对于文字,动画则是以影像的形式传递情感。是一个如何把内心中对世界抽象性的理解诠释成具象的艺术,这是动画创作的难点,同样也是它的魅力所在。《回忆积木小屋》便是一个典范,这个精彩的世界在作者加藤久仁生先生的描绘下诞生了,记忆这个抽象的话题,在影片中被赋予了具象的外壳。这个精心设计的水中积木小屋,便是记忆的完美载体,让人称绝。它因此成为了2009年奥斯卡最佳动画短片。

   那么,加藤先生的艺术灵感来自哪里,这种创造力是如何挖掘出来的呢。我们认为,一个优秀的动画家应该是有深厚知识和修养的人,也许他掌握的学问因工作的偶然性常常是零散的,不完全的。在从事创作之前,应该有大量的素材积累。著名漫画家蔡志忠谈起过他寻找灵感的方法,他家有一个专门存放小纸条的五彩玻璃瓶,都是平时积累下来的点滴灵感。每次创作之前,蔡先生就从瓶子里随意拿出一两张纸条,用这个素材展开联想,完成作品。丰富的素材积淀,人生阅历的积累,更容易触景生情,产生不同事物间不自觉的联系,从而碰撞出新鲜的创意。

   联想是我们从事艺术创作必不可少的能力。任何一个创意都能寻找到它的由来和出处。本片中的梦幻世界,加藤久仁生先生灵感是来自何方呢,我们采用倒推的方法尝试寻找他的创作源泉。记忆除了语言可以描述,在自然界还有很多流露的方式。通过岩石,我们可以获取地球历史的记忆,在喜马拉雅山上发现的贝壳化石,我们能得知曾经的那里是汪洋大海。浮出水面的珊瑚礁,那是珊瑚虫千百年繁衍生息的残骸堆积而成;非洲戈壁筑起白蚁冢,体现着蚂蚁自强不息的生活方式。等等这些都是记录历史的方式。伟大的创意就来自身边,如果我们接触的知识越多,便有更多的机会碰撞出灵感的火花,充分释放自己的无意识,点亮自己的作品。再联想一下积木小屋的创意,他是不是就像浮出水面的珊瑚礁,白蚁冢呢?

   加藤久仁生先生是去过威尼斯的,那里的景色应该是他灵感的诞生地之一。威尼斯是一个濒危的世界名城,由于全球变暖,海平面不断上升,这个城市的古老建筑正在悄无声息的被海水浸蚀、下沉,而《回忆积木小屋》中的世界正是一个艺术放大的“威尼斯”,古老、沉默以及一丝淡淡的伤感。

   相信加藤久仁生先生读过弗洛伊德的“冰山理论”,这一观点认为人的意识组成就像一座冰山,露出水面的冰山一角代表了自我意识,而隐藏水面之下更广阔的那部分则代表了自己内心深处被遗忘掉的生活经验以及各种欲望,也就是所谓的无意识,它们并没有真正的消失离开我们,只是被无限期的封存在一个最不易察觉的角落,一旦受到触发,也许会再次回复生机。

   《回忆积木小屋》的灵感正是来自这些事物的相似构造。那些浮于水面之上的建筑部分代表了老者现实生活的状态,而不断消沉下去的房屋则是往事记忆的载体。虽然尘封于水下,但并没有被遗忘。也就是说,表面上看,动画片中的老者是住在这样一个特定的生活空间中。但实际上,这种房屋结构正是人们自己生活记忆的外在体现形式,是“记忆”二字的外在躯壳。而这些丰富素材的积累,以及灵活的组合与再创造,铸就了大师的作品。

  

  作者简介:

  余天亮,男,(1980.10-),江苏南通人,任职于南京艺术学院传媒学院,硕士研究生,研究方向:动画创作与理论研究


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